“佣兵战纪历史改动”的版本间的差异
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*10月27日更新3:我们推出了一个服务器端的在线修正,解决了玩家通过互投滥用决斗场奖励系统的问题。在未来,只有击败三名及以上佣兵的胜场才会计入决斗场每日奖励的进度。无论击败多少敌人,这一改动都不会影响获胜后的匹配分计算。 | *10月27日更新3:我们推出了一个服务器端的在线修正,解决了玩家通过互投滥用决斗场奖励系统的问题。在未来,只有击败三名及以上佣兵的胜场才会计入决斗场每日奖励的进度。无论击败多少敌人,这一改动都不会影响获胜后的匹配分计算。 | ||
*10月29日更新:我们观察了自10月27日更新以来的数据,并计划更新决斗场奖励系统。再次更新之后,在决斗场中击败一名及以上佣兵即可计入奖励胜场,而非现在的三名。我们相信,这样仍然可以遏制不可接受的互换胜场行为,同时也能让玩家从合理的对战前期行为中获取收益。我们还会继续观察数据,确定是否还需要进一步改动。 | *10月29日更新:我们观察了自10月27日更新以来的数据,并计划更新决斗场奖励系统。再次更新之后,在决斗场中击败一名及以上佣兵即可计入奖励胜场,而非现在的三名。我们相信,这样仍然可以遏制不可接受的互换胜场行为,同时也能让玩家从合理的对战前期行为中获取收益。我们还会继续观察数据,确定是否还需要进一步改动。 | ||
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===装备更新=== | ===装备更新=== | ||
*本次补丁推出了五个新佣兵。队伍中携带该佣兵时,完成某个特定的英雄难度悬赏就能解锁他们的第三个装备。每个佣兵所需的英雄悬赏会在装备的解锁条件中列出。这一改动不是追溯性的,但在未来的补丁中,我们计划为新推出的每一个佣兵安排这一系统。我们会密切关注新系统在本补丁中的效果,并会做出必要的调整。 | *本次补丁推出了五个新佣兵。队伍中携带该佣兵时,完成某个特定的英雄难度悬赏就能解锁他们的第三个装备。每个佣兵所需的英雄悬赏会在装备的解锁条件中列出。这一改动不是追溯性的,但在未来的补丁中,我们计划为新推出的每一个佣兵安排这一系统。我们会密切关注新系统在本补丁中的效果,并会做出必要的调整。 | ||
| − | === | + | |
| + | ===新区域和新悬赏=== | ||
*[[佣兵战纪/奥特兰克山谷|奥特兰克山谷]] | *[[佣兵战纪/奥特兰克山谷|奥特兰克山谷]] | ||
**拉瓦克·恐怖图腾 | **拉瓦克·恐怖图腾 | ||
| 第285行: | 第267行: | ||
*[[佣兵战纪/魔像师卡扎库斯|魔像师卡扎库斯]] | *[[佣兵战纪/魔像师卡扎库斯|魔像师卡扎库斯]] | ||
| − | === | + | ===新区域和新悬赏=== |
*[[佣兵战纪/奥妮克希亚的巢穴|奥妮克希亚的巢穴]] | *[[佣兵战纪/奥妮克希亚的巢穴|奥妮克希亚的巢穴]] | ||
**燃翼 | **燃翼 | ||
